Nowe narzędzie TUS dla specjalistów pracujących z dziećmi

TUSER. Tajemnica Zaginionego Sera

Kooperacyjna gra dla dzieci w wieku szkolnym. Pomaga ćwiczyć komunikację, współpracę i rozwijanie relacji. Gotowa do użycia na zajęciach TUS i w pracy z grupą (np. na godzinach wychowawczych). Stworzona z myślą o nauczycielach i terapeutach. Rekomendowana dla dzieci w wieku 8-12 lat. Przedsprzedaż rusza jesienią 2026.

Zawartość pudełka (189 elementów):
  • Karty: 1 kafel startu, 79 kafli muzeum, 20 kafli specjalnych, 6 kart graczy
  • Żetony: woreczek z 80 żetonami śledztwa, 1 żeton złotego sera
  • Pionki: 1 pionek Myszora
  • Instrukcja

Kluczowe informacje

Szczegóły:
Ile trwa rozgrywka?
 • 20-60 min. w zależności od wariantu gry
Co rozwija gra?
 • Komunikację, współpracę, nazywanie emocji.
Jak powstała gra?
 • Jest oparta na badaniach naukowych z Uniwersytetem SWPS
Kto ją stworzył?
 • Zespół Tuser, Uniwersytet SWPS i firma BeGame

TUSER. Tajemnica Zaginionego Sera to kooperacyjna gra edukacyjna w formule detektywistycznej przygody dla dzieci ze szkół podstawowych. Pomaga prowadzić angażujące zajęcia rozwijające kompetencje społeczne bez przygotowywania materiałów od zera: dzieci wspólnie rozwiązują zadania, odkrywają wskazówki i ćwiczą komunikację, słuchanie, współpracę oraz rozmowę o emocjach.

Rozwój komunikacji, współpracy, słuchania i wspólnego podejmowania decyzji jest wpisany w mechanikę gry. Podstawowe użycie nie wymaga kursu TUS ani kwalifikacji terapeutycznych. Nauczyciel, pedagog lub psycholog otrzymuje nie tylko grę, ale gotowe scenariusze, instrukcje, tutoriale i dobre praktyki. Dzięki temu nie musi projektować zajęć od podstaw, a narzędzie może wykorzystać na treningu TUS, godzinie wychowawczej, warsztatach czy zajęciach integracyjnych. Rekomendowana dla dzieci w wieku 8-12 lat.

Typ narzędzia

kooperacyjna gra edukacyjna

Dla kogo?

Nauczyciele, terapeuci, pedagodzy

Grupa wiekowa

Rekomendowane dla dzieci w wieku 8-12 lat

Zastosowanie

TUS, szkoła, terapia, zajęcia grupowe

✏️ Grafika stworzona we współpracy z ekspertami z BeGame

Jakie są zasady gry?

Poszczególne elementy gry oraz warianty rozgrywki są dokładnie opisane w instrukcji. Poniżej znajdziesz skrócony opis:

  1. Mistrz Gry wybiera wariant rozgrywki i układa planszę z kafli.
  2. Dzieci losują karty gracza i poznają swoje detektywistyczne możliwości.
  3. Grupa porusza wspólnym pionkiem Myszora po muzeum.
  4. Na odkrywanych kaflach dzieci wykonują zadania — wspólnie lub po kolei.
  5. Po wykonanym zadaniu grupa oznacza postęp żetonem śledztwa.
  6. Po rozwiązaniu wyzwań specjalnych Mistrz Gry odczytuje finał historii.

Dzieci nie działają „każde na swoje konto”: decyzja o kolejnym ruchu zapada w grupie, a zadania są wykonywane wspólnie lub po kolei, pod opieką Mistrza Gry.

Zobacz przykładowe kafle i fragment instrukcji

Pobierz przykładowy scenariusz zajęć

Co znajdziesz w pudełku?

TUSER zawiera wszystko, czego potrzebujesz, aby zbudować planszę Muzeum Sera, rozpocząć śledztwo i poprowadzić dzieci przez kooperacyjną rozgrywkę pełną tropów, zadań i wspólnych decyzji.

W pudełku znajdziesz:

  • 79 kafli muzeum,
  • 20 kafli specjalnych z kluczowymi wyzwaniami,
  • 1 kafel startu: Sala Sera Wszech Czasów,
  • 80 żetonów śledztwa,
  • 6 kart gracza,
  • 1 pionek Myszora,
  • 1 żeton Złotego Sera,
  • Instrukcję dla Mistrza Gry.

Plansza powstaje z kafli, więc prowadzący może dobrać wariant rozgrywki do czasu zajęć: szybki, standardowy albo rozszerzony. Dzieci wspólnie przemierzają muzeum, wykonują zadania z kafli muzeum i mierzą się z wyzwaniami z kafli specjalnych, aby odkryć, kto, jak i dlaczego ukrył Złoty Ser.

Kto jest głównym odbiorcą?

Gra Tuser została stworzona z myślą o nauczycielach, psychologach, terapeutach oraz pedagogach i jest gotowa do użycia na zajęciach TUS i w pracy z klasą.

Co zyskujesz z Tuserem?

  • Daje gotową strukturę zajęć bez tworzenia materiałów od zera.
  • Uczy współpracy bez presji rywalizacji i przegranej.
  • Pomaga ćwiczyć komunikację, słuchanie, negocjowanie i wspólne podejmowanie decyzji.
  • Ułatwia rozmowę o emocjach i relacjach przez fabułę, a nie wykład.
  • Sprawdza się w TUS, gabinecie, poradni, szkole i na zajęciach grupowych.
  • Pozwala dopasować długość rozgrywki do czasu zajęć: 20, 40 lub 60 min z omówieniem.
  • Może być wykorzystywana wielokrotnie dzięki wariantom zadań i scenariuszom pracy.
  • Zapewnia dostęp do stale rozwijanego Podręcznika Mistrza Gry z praktycznymi wskazówkami i odpowiedziami na najczęściej pojawiające się pytania. 

Zobacz Podręcznik Mistrza Gry

Dla nauczycieli, terapeutów, pedagogów szkolnych i specjalistów pracujących z dziećmi z klas 4-6.
Gra sprawdzi się na zajęciach TUS, godzinach wychowawczych, warsztatach grupowych i w pracy z dziećmi o zróżnicowanych potrzebach edukacyjnych.

Skąd wziął się Tuser?

Gra Tuser powstała w wyniku kilkuletnich prac badawczo-rozwojowych prowadzonych przez zespół psychologów.

Jej fundamentem był projekt finansowany przez Narodowe Centrum Badań i Rozwoju (NCBR), w ramach którego opracowano zadania na podstawie analizy literatury naukowej dotyczącej rozwoju kompetencji społecznych dzieci.

Od samego początku kolejne wersje gry były systematycznie testowane i udoskonalane. Proces rozwoju obejmował badania prototypu cyfrowego, wersji papierowej oraz finalnej gry planszowej. Łącznie w badaniach i testach uczestniczyło ponad 200 dzieci.

Na różnych etapach projektu ocenialiśmy m.in. funkcjonowanie mechaniki gry, atrakcyjność i zrozumiałość zadań, zaangażowanie uczestników oraz potencjał gry do wspierania rozwoju kompetencji społecznych. Wykorzystaliśmy zarówno obserwacje prowadzących i uczestników, jak i badania pilotażowe z zastosowaniem metod socjometrycznych oraz standaryzowanych narzędzi psychologicznych.

Dzięki temu Tuser jest grą rozwijaną nie metodą prób i błędów, ale w oparciu o wiedzę naukową, badania i doświadczenia dzieci oraz specjalistów.

Kupując grę, zyskujesz również dostęp do stale rozwijanego Podręcznika Mistrza Gry. Na podstawie pytań i doświadczeń nauczycieli, psychologów oraz pedagogów regularnie uzupełniamy go o praktyczne wskazówki, rekomendacje i odpowiedzi na najczęściej pojawiające się wątpliwości. Dzięki temu podręcznik rozwija się razem z grą i społecznością osób, które z niej korzystają.

Co mówią o Tuserze użytkownicy?

W TUSER dzieci nie siedzą nad kartą pracy i nie odpowiadają po kolei na abstrakcyjne pytania – stworzenie sytuacji realnego doświadczania było kluczowe dla naszych badaczek.

Kiedy młodzi gracze wchodzą do Muzeum Sera, odkrywają kolejne sale, szukają tropów i wspólnie próbują rozwiązać tajemnicę Złotego Sera – każdy ruch wymaga komunikacji. W trakcie gry doskonalą umiejętności rozmowy, słuchania, uzgodnienia decyzji i uczą się uważności na innych.

Dzięki temu prowadzący dostaje coś więcej niż grę planszową. Dostaje gotową sytuację społeczną, którą może obserwować, moderować i omawiać z dziećmi: kto przejmuje inicjatywę, kto zostaje z boku, jak grupa podejmuje decyzje, jak reaguje na trudność i czy potrafi wrócić do wspólnego celu.

„Gra TUSER pomogła uczniom mojej klasy lepiej słuchać siebie nawzajem i wspólnie szukać rozwiązań. Dzieci szybko zaangażowały się w rozgrywkę.” — Adam, wychowawca klasy 4

„TUSER tworzy bezpieczną przestrzeń do rozmowy o emocjach, relacjach i codziennych sytuacjach szkolnych. To wartościowe uzupełnienie pracy psychologa szkolnego.”
 — Joanna, psycholożka szkolna, Zgierz

„Podczas zajęć grupowych gra pomaga mi angażować także dzieci, które zwykle potrzebują więcej czasu, aby włączyć się do rozmowy. Kooperacyjna forma sprzyja współpracy zamiast rywalizacji.”
 — Grażyna, terapeutka prowadząca zajęcia grupowe w ośrodku dla dzieci
„Gra daje uczniom konkretny punkt wyjścia do rozmowy o komunikacji i rozwiązywaniu nieporozumień. Mogę łatwo włączyć ją do zajęć wychowawczych.”
 — Katarzyna, pedagog szkolna, Warszawa

„TUSER dobrze sprawdza się w kameralnej grupie, ponieważ każde dziecko ma przestrzeń na wypowiedź i własny pomysł. Scenariusz angażuje uczniów bez potrzeby długiego wprowadzania.”
 — Michał, nauczyciel współorganizujący kształcenie, Sandomierz

„Dzięki fabule dzieci chętnie podejmują zadania wymagające współpracy i rozmowy. Gra pomaga mi obserwować sposób komunikowania się uczestników i dobierać kolejne ćwiczenia.”
 — Anna, terapeutka pedagogiczna, Poznań

Pytania i odpowiedzi

Staramy się aktywnie reagować na Pańtwa pytania i potrzeby, dlatego przygotowaliśmy też żywy dokument (Podręcznik Mistrza Gry), w której będziemy sukcesywnie na nie odpowiadać.

Czy TUSER nadaje się tylko na zajęcia TUS?
Nie. Grę można wykorzystać także podczas zajęć wychowawczych, terapeutycznych i innych form pracy grupowej.

Dla jakiej grupy wiekowej została przygotowana?
Gra została stworzona z myślą o dzieciach z klas 4-6.

Czy gra sprawdzi się w pracy z dziećmi ze zróżnicowanymi potrzebami edukacyjnymi?
Tak, powstała również z myślą o pracy w grupach o różnych potrzebach i możliwościach.

Czy mogę kupić grę już teraz?
Tak. Obecnie trwa przedsprzedaż, w której grę można kupić 40% taniej. Grę dostarczymy po premierze.

Co jeśli nie chcę kupować w przedsprzedaży?
Możesz zapisać się na listę zainteresowanych i otrzymać informację, gdy gra będzie dostępna w regularnej sprzedaży.

 

Masz pytanie lub chcesz się podzielić wrażeniami? Napisz do nas.

Zobacz Podręcznik Mistrza Gry

JAK CI POMOŻEMY?

Dlaczego warto wybrać TUSER

Bo to gra, która robi dokładnie to, czego często brakuje w pracy nad kompetencjami społecznymi: zamienia rozmowę o współpracy w prawdziwe doświadczenie współpracy.

W TUSER dzieci nie siedzą nad kartą pracy i nie odpowiadają po kolei na abstrakcyjne pytania. Wchodzą do Muzeum Sera, odkrywają kolejne sale, szukają tropów i wspólnie próbują rozwiązać tajemnicę Złotego Sera. Każdy ruch wymaga rozmowy, słuchania, uzgodnienia decyzji i uważności na innych.

Dzięki temu prowadzący dostaje coś więcej niż grę planszową. Dostaje gotową sytuację społeczną, którą może obserwować, moderować i omawiać z dziećmi: kto przejmuje inicjatywę, kto zostaje z boku, jak grupa podejmuje decyzje, jak reaguje na trudność i czy potrafi wrócić do wspólnego celu.

TUSER warto wybrać, bo łączy trzy rzeczy:

Angażującą przygodę dla grupy

Detektywistyczną fabułę, humor i odkrywanie wskazówek;

Konkretny trening społeczny​

Komunikację, emocje, współpracę i budowanie zaufania

Praktyczne wsparcie prowadzącego

Jasne zasady, role Mistrza Gry i warianty rozgrywki dopasowane do czasu zajęć.

To narzędzie dla specjalistów, którzy chcą pracować z dziećmi aktywnie, bezpiecznie i w sposób, który nie kończy się na rozmowie o kompetencjach, ale pozwala naprawdę je przećwiczyć.

RAZEM TANIEJ

Kup w pakiecie 3+1

🐭 Oszczędzasz
PAKIET PREMIUM

Zamów 4 egzemplarze i zapłać za 3. To rozwiązanie dla placówek, które chcą prowadzić równolegle kilka małych grup lub wykorzystać grę podczas zajęć w klasie.

Potrzebujesz czasu na decyzję? Zapisz się na listę zainteresowanych. Wyślemy informacje o premierze, dostępności w regularnej sprzedaży i materiałach wspierających pracę z grą.  

OPINIE

Co mówią o grze specjaliści?

DLACZEGO STWORZYŁYŚMY TUSERA?

Co mówią o grze jej autorki?

dr Anna Orylska

Psycholożka kliniczna i diagnostka, adiunktka Uniwersytetu SWPS

dr Klara Królewiak-Detsi

Psycholożka i trenerka TUS, adiunktka Uniwersytetu SWPS

„Pracując z dziećmi i tworząc narzędzia diagnostyczne, często widziałyśmy, że rozwój umiejętności społecznych wymaga czegoś więcej niż rozmowy o emocjach czy zasadach. Dzieci potrzebują sytuacji, w której mogą doświadczyć współpracy, komunikacji, nieporozumień i wspólnego szukania rozwiązań w bezpieczny, angażujący sposób. Dlatego zdecydowałyśmy stworzyć TUSERa jako grę planszową: bo dobrze zaprojektowana gra pozwala ćwiczyć kompetencje społeczne naturalnie, w działaniu, a jednocześnie daje specjalistom konkretne narzędzie do pracy z grupą.”

Chcesz wiedzieć, kiedy TUSER trafi do sprzedaży?

Zapisz się, a wyślemy Ci informacje o premierze, nowościach i materiałach wspierających pracę z dzieckiem.

Interesuje mnie gra

Chcesz być na bieżąco z naszymi projektami? Dołącz do newslettera a będziemy dawać Ci znać o naszych kolejnych webinarach, możliwościach zamówienia gry czy innymi działaniami, które pozwolą Ci skuteczniej wspierać Twoich uczniów.